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媒体评论:不要让“精神鸦片”理论掩盖网络游戏的真正问题。

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媒体评论:不要让“精神鸦片”理论掩盖网络游戏的真正问题。

最近,一篇关于网络游戏的文章引起了极大的争议。这篇文章将网络游戏与毒品相比较,质疑“精神鸦片”已经发展成数千亿个产业,并呼吁“任何产业或竞争都不能以摧毁一代人的方式发展”。后来,删除了“精神鸦片”一词后,该条被删除并重新发表。在我看来,“精神鸦片”理论不是一个好的批评方式。相反,它将伤害批评本身,因为最具歧视性的问题将被号角声所掩盖。这两天的公开讨论正好说明这个话题有多么偏颇。大多数讨论者关注的是“游戏是否是精神鸦片”。

无论他们的立场和结论是什么,都只是陈述,不利于我们准确了解游戏产业发展的现状和劣势。首先,我们应该知道网络游戏没有好处是无害的。如果有人武断地笼统地说“游戏害人”,这种泛化实际上是毫无意义的。网络游戏也可以是一种娱乐方式,它可以给我们带来快乐。我们应该警惕的不是网络游戏本身,而是它给青少年甚至儿童带来的成瘾。对于今天的社会来说,游戏问题之所以复杂,是因为没有办法画一条简单的线来解决它。任何“一刀切”的方案都会挫伤公众的参与热情,因为这是完全不可行的。

然而,在“一刀切的禁令”和“存在是合理的”之间,有许多领域可以而且应该做。游戏产业的运作涉及数亿人和家庭。它对整个社会具有很强的外部性。外界干预游戏产业可能有两种方式和两条途径。首先,限制游戏的访问门槛,如年龄、持续时间、分类等。这是一项常见的监管措施,面临执法问题和“比魔鬼高一英尺”。然而,总的来说,规则变得越来越严格。例如,今年6月1日,新修订的《未成年人保护法》正式实施,增加了“网络保护”一章,规定网络产品和服务提供商不得向未成年人提供诱使其放纵的产品和服务。

对相关企业来说,不要再抱侥幸心理,而要切实认清自己的责任。聚光灯下的大工厂不应该超出雷区。第二,引导游戏产业的发展方向。例如,手机游戏行业有一个非常糟糕的现象,那就是“通过上瘾设计,以氪金为唯一目的”。这是游戏行业的一个大问题。这不容易解决,但我们必须解决它。商业公司有权在法律框架内追求利润,这是市场经济的基本本质。然而,实时在线和迭代电子产品最初是对人类思维的一次伟大考验。大公司携带着交通和技术的大杀手,在国家时间和人民的智慧上从事“圈地运动”。

毕竟,他们不能袖手旁观。不仅仅是游戏,短视频也有类似的问题。如何阻止科技公司在不破坏市场经济游戏规则的情况下沉迷于吸毒和氪金之路,需要认真考虑和辩论。我们应该在市场效率和社会责任之间找到平衡。我们希望国内游戏公司能够制作出真正属于艺术范畴的作品,而不是总是打着第九艺术的幌子争夺金牌。这一目标可能需要通过灵活和长期的方法来实现,比如公众舆论宣传和行业共识,而不仅仅是严格的监督。此外,青少年的游戏成瘾不仅应从游戏方面入手,还应从家庭和社会方面入手。

例如,留守儿童更容易沉迷于游戏和短片,这是一种普遍的社会现象。这背后的原因在于代际支持的家庭约束薄弱和农村生活单调。此外,这是农民工子女接受教育的困境。为了解决这个问题,游戏公司、政府、家庭和公益机构需要共同努力。无论如何,青少年对游戏和互联网的沉迷是一场社会悲剧,但解决问题的过程不应该变成一场扔大麻的游戏。我们是为了拯救儿童,而不是破坏游戏(作者是资深媒体人士)。